Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Wizard Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Zap Tesla Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Prince Witch Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mirror
Zap
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Tesla
Mirror Zap Wizard Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mirror
Zap Tesla Mega Knight
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Tesla Wizard Witch
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Witch Prince Mega Knight
Tesla Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Wizard Witch
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Tesla Prince Mega Knight
Witch Zap Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Zap Wizard Witch
Tesla Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Tesla Witch Prince
Elite Barbarians Tesla Prince Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Zap Wizard Witch Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Prince
Prince Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Tesla Witch
Prince Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Zap Prince
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Witch Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076