Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Zap Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log Lumberjack
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tesla Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076