Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Bandit Tesla Electro Wizard Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Firecracker
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Wizard Bandit
Tesla Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Bandit
Firecracker Wizard Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076