Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Tesla Freeze Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze The Log
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Zap
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Tesla Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Rage
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Zap Tesla
Tesla Zap Wizard Freeze
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Wizard Freeze The Log
Tesla Zap Wizard
Tesla P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Freeze The Log
Wizard Zap Tesla Freeze P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard Freeze The Log Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Wizard Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Wizard Zap Tesla Freeze
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Zap Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians Zap Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Freeze
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Freeze
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Freeze
Zap Wizard
Freeze
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076