Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Tombstone Witch P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Clone Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Tombstone Clone Witch Skeleton King
Zap
Tombstone Clone Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Tombstone Clone Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Recruits Tombstone Clone Witch Skeleton King
Earthquake
Tombstone Clone Witch Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Tombstone Clone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Clone Witch P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Fireball
Tombstone Clone Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Royal Recruits Tombstone Clone Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Tombstone Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Clone Magic Archer Skeleton King Witch Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Clone Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits
Zap Clone Magic Archer
Tombstone
Clone
Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch
Zap Clone P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Clone
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 6

Zap
Tombstone Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits
Tombstone
Tombstone
Skeleton King Zap Royal Recruits Magic Archer
Clone
Witch
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Magic Archer
Zap Tombstone
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Tombstone Witch
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Tombstone Witch Magic Archer
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Tombstone Skeleton King
Royal Recruits
Witch Zap Royal Recruits Tombstone Magic Archer Skeleton King
Zap Witch Magic Archer
Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Royal Recruits Tombstone Witch P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Tombstone Witch P.E.K.K.A
Tombstone Zap Royal Recruits Witch Magic Archer
Zap Witch Royal Recruits Tombstone Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Royal Recruits Tombstone P.E.K.K.A Zap Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone Witch
Zap Witch Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Royal Recruits Tombstone Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Tombstone Witch Skeleton King
Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Tombstone Witch Zap P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Zap Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits
Zap Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Royal Recruits Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits
Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Royal Recruits Tombstone Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Skeleton King
Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Witch Magic Archer Skeleton King
Zap Witch Magic Archer
Zap Royal Recruits Witch Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076