Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Balloon Bowler Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Tombstone Balloon Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Princess Royal Ghost
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Balloon Bowler Princess Royal Ghost
Fireball
Tombstone Baby Dragon Balloon Bowler Princess
Poison
Tombstone Balloon Princess
Lightning
Tombstone Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Princess Royal Ghost Fireball Baby Dragon Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost
Tombstone
Fireball
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Fireball Balloon Bowler
Balloon
Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost
Bowler
Zap Baby Dragon Princess
Princess
Zap Fireball Balloon Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Balloon Princess

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Tombstone Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tombstone Princess
Baby Dragon
Zap Tombstone Bowler
Balloon
Bowler
Zap Baby Dragon
Princess
Zap Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Tombstone
Bowler Tombstone
Tombstone Bowler
Tombstone Fireball Bowler Princess
Fireball Bowler Zap Baby Dragon Royal Ghost
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Princess
Bowler Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Princess
Bowler Royal Ghost
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Tombstone Bowler Zap Fireball
Fireball Bowler Zap Tombstone Baby Dragon Princess Royal Ghost
Tombstone
Zap Fireball Bowler
Tombstone Fireball Bowler
Tombstone Fireball Zap Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Zap Baby Dragon Tombstone Fireball Bowler Princess Royal Ghost
Bowler Royal Ghost Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Bowler Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Tombstone Zap Bowler
Bowler Zap Fireball
Tombstone Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Tombstone Fireball Bowler
Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Tombstone Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Bowler Zap Fireball Baby Dragon Princess Royal Ghost
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Zap Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Zap
Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Princess
Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Zap Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost
Fireball Zap Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Bowler Princess
Zap Tombstone Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon Bowler Princess Royal Ghost
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076