Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Battle Healer Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Healer Witch
Rocket
Valkyrie Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Healer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Witch
Tombstone
Fireball
Zap
Valkyrie
Zap Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Battle Healer
Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Tombstone Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Zap Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Battle Healer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tombstone Valkyrie Battle Healer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Zap Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Tombstone Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Battle Healer
Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Battle Healer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Fireball Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076