Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tombstone Valkyrie
Electro Wizard
Zap Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076