Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch
The Log
Tombstone Witch Ram Rider
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Tombstone Witch Electro Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Witch Electro Dragon
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Valkyrie Witch Electro Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Electro Dragon
Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch
Monk

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Tombstone
Zap Fireball Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Tombstone Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Witch
Zap Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tombstone Valkyrie Witch
Ram Rider
Zap Tombstone Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Zap Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Witch Ram Rider Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Witch Tombstone Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk
Tombstone Fireball Valkyrie Monk
Fireball Zap Valkyrie Electro Dragon
Ram Rider Zap Tombstone Fireball Witch Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider Monk
Witch Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Tombstone Fireball Electro Dragon Ram Rider
Zap Fireball Witch Electro Dragon Ram Rider
Tombstone Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Tombstone Witch Electro Dragon
Tombstone Ram Rider
Monk Zap Fireball Ram Rider
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Tombstone Fireball Valkyrie Zap Witch Electro Dragon Ram Rider
Zap Valkyrie Witch Tombstone Fireball Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Fireball Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Electro Dragon Monk
Tombstone Zap Valkyrie Witch Electro Dragon Ram Rider
Valkyrie Zap Fireball Ram Rider Monk
Tombstone Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Zap Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Dragon Tombstone Fireball Valkyrie Witch Monk
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch Electro Dragon
Monk Zap Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Tombstone Witch Electro Dragon Zap Fireball Valkyrie Monk
Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon Monk
Fireball Monk Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Witch
Fireball Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Monk Zap Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Monk Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon Ram Rider
Fireball Monk Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Monk
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Monk Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Monk
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Electro Dragon Monk
Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Fireball Zap Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Fireball Zap Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Monk
Fireball Monk
Zap Tombstone Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Zap Witch Electro Dragon Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Monk Zap Fireball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Witch
Zap Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Witch Monk
Fireball Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076