Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Tombstone Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Witch
Tombstone
Fireball
Zap
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Tombstone
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball
Zap Tombstone
Wizard
Tombstone Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Tombstone Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Tombstone
Skeleton Army Witch Prince Tombstone
Tombstone Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap
Zap Tombstone Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Zap Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Tombstone Skeleton Army Prince Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Wizard Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Prince
Tombstone Fireball Zap Wizard Skeleton Army Witch Prince
Zap Wizard Witch Tombstone Fireball
Prince
Wizard Skeleton Army Fireball Witch Prince
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Prince
Tombstone Skeleton Army Zap Witch Prince
Skeleton Army Prince Zap Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Zap Witch
Skeleton Army Prince Tombstone Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Tombstone Skeleton Army
Tombstone Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Fireball Wizard
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076