Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Tombstone Furnace Witch
Zap
Tombstone Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Tombstone Furnace Witch
Arrows
Tombstone Furnace Witch
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Tombstone Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Tombstone Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Furnace Witch Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Furnace Electro Wizard Witch Goblinstein Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Furnace Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Furnace Witch Giant Skeleton
Tombstone
Furnace
Zap Giant Skeleton Sparky
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Zap Electro Wizard Sparky
Furnace
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton
Sparky
Zap Tombstone
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tombstone Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Sparky Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Sparky Tombstone Furnace Electro Wizard
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Tombstone Witch
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Tombstone Furnace
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Zap Tombstone Furnace Giant Skeleton
Zap Furnace Witch Electro Wizard
Tombstone Furnace Sparky Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Zap Tombstone Furnace Witch Electro Wizard
Sparky Tombstone Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Electro Wizard Sparky
Sparky Tombstone Furnace Witch Electro Wizard
Tombstone Zap Furnace Witch Electro Wizard
Zap Furnace Witch Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Tombstone Giant Skeleton Zap Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Tombstone Witch Sparky
Furnace Zap Witch Electro Wizard
Sparky Tombstone Furnace Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Witch Sparky
Witch Tombstone Sparky
Tombstone Witch Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Witch Sparky
Furnace Witch Sparky
Tombstone Witch Electro Wizard Sparky Zap Furnace Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Tombstone Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Witch
Furnace Witch Sparky
Zap
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Furnace Sparky
Zap Furnace Witch Sparky
Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Witch
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Furnace Witch Sparky
Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Furnace Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Tombstone Witch
Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076