Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin
Zap
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tombstone Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 3 21

Zap
Mega Knight Firecracker Tombstone Dart Goblin The Log Magic Archer Mother Witch
Firecracker
The Log Zap Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Tombstone
Dart Goblin Zap Firecracker Magic Archer Mother Witch
Dart Goblin
Tombstone Zap Firecracker The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Zap Tombstone Dart Goblin The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Tombstone Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Dart Goblin
Firecracker Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Tombstone The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Tombstone Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mother Witch Zap Firecracker Tombstone The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Tombstone Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Firecracker Tombstone Dart Goblin The Log Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap The Log Firecracker Tombstone Dart Goblin Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Tombstone Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Dart Goblin Magic Archer
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tombstone
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Tombstone Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mother Witch
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mother Witch Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mother Witch
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076