Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Elixir Collector Witch Golem Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Witch Mighty Miner
Zap
Tombstone Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Ice Wizard
The Log
Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Elixir Collector Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Ice Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Elixir Collector Witch Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Tombstone Mega Minion Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Elixir Collector Witch Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Elixir Collector Golem Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Mega Minion Ice Wizard Mighty Miner Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Witch Golem Ice Wizard Mighty Miner
Tombstone
Mega Minion
Zap Golem
Elixir Collector
Witch
Zap Golem
Golem
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Golem
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Minion Tombstone Witch Ice Wizard Mighty Miner
Tombstone
Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion
Zap Tombstone Witch Ice Wizard
Elixir Collector
Witch
Zap Mega Minion Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Witch
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion
Zap Tombstone Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Witch Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tombstone
Zap Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Zap Tombstone Witch Ice Wizard
Zap
Witch Mighty Miner Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Ice Wizard Zap Tombstone Mega Minion
Mega Minion Zap Witch Ice Wizard
Tombstone Zap Witch Ice Wizard
Zap Tombstone Mega Minion Witch
Tombstone
Zap
Tombstone Witch
Tombstone Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Zap Witch Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Witch
Zap Mega Minion
Tombstone Zap Witch
Zap
Tombstone Witch Mighty Miner
Zap Witch Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Witch Ice Wizard
Mighty Miner
Zap Tombstone Mega Minion Witch
Witch Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Witch
Zap
Tombstone Witch
Witch
Tombstone Witch Zap Mega Minion Mighty Miner
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard Mighty Miner
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Mega Minion
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Mighty Miner
Zap Tombstone Witch
Zap Mega Minion Witch Ice Wizard
Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076