Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Night Witch
The Log
Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Mega Minion Tornado Dark Prince Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Zap Golem
Tornado
Zap Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Dark Prince
Zap Tornado Golem
Electro Dragon
Golem Zap Tornado
Golem
Mega Minion Electro Dragon Night Witch Zap Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Minion Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tombstone
Zap Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Tombstone Tornado Dark Prince Night Witch
Tornado
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Zap Tombstone Tornado Dark Prince
Golem
Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Zap Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tombstone Tornado Dark Prince
Tornado Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Tombstone Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Tombstone Tornado Night Witch
Tornado Dark Prince Night Witch
Zap Tombstone Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tombstone Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tombstone
Tornado Zap
Tombstone Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tombstone Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince
Zap Mega Minion Electro Dragon
Tombstone Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Tornado Night Witch
Tombstone Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Dark Prince Tombstone Mega Minion Night Witch
Dark Prince
Zap Electro Dragon Tombstone Mega Minion Tornado Dark Prince
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Tombstone Night Witch
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Zap Mega Minion Tornado Dark Prince Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Tombstone Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Tornado Electro Dragon
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076