Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Lightning Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Lightning Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tombstone
Firecracker
Zap Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Hog Rider
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Lightning
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Mega Knight
Lightning Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone
Lightning Electro Spirit Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Zap Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker Tombstone Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tombstone
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Zap
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Tombstone Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Tombstone
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Lightning
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076