Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Dark Prince Executioner Ice Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Executioner Ice Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Executioner Ice Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tombstone Ice Wizard Musketeer Dark Prince Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Dark Prince Executioner Ice Wizard
Tombstone
Musketeer
Zap Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Musketeer Rage Executioner Ice Wizard
Prince
Zap Dark Prince Musketeer Rage Ice Wizard
Executioner
Zap Dark Prince
Ice Wizard
Zap Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard
Tombstone
Musketeer Zap Prince Ice Wizard
Musketeer
Tombstone Zap Dark Prince
Rage
Dark Prince
Zap Musketeer Prince Executioner Ice Wizard
Prince
Zap Tombstone Dark Prince Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Dark Prince Prince
Ice Wizard
Zap Tombstone Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Executioner
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard
Prince Tombstone Musketeer Dark Prince Executioner Ice Wizard
Prince Tombstone Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Tombstone Dark Prince Prince
Zap Musketeer Dark Prince Executioner Ice Wizard
Musketeer Zap Tombstone Executioner Ice Wizard
Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Prince Ice Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Zap Tombstone Musketeer Dark Prince
Musketeer Executioner Zap Ice Wizard
Tombstone Prince Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Executioner Zap Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Prince
Zap Prince
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Tombstone Zap Musketeer Dark Prince Prince Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Tombstone Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Prince
Dark Prince Musketeer Prince Executioner
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap Musketeer Prince Executioner
Tombstone Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Executioner Zap Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Prince Tombstone Musketeer Ice Wizard
Dark Prince Prince
Zap Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Tombstone Executioner
Musketeer Executioner
Tombstone Zap Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Executioner Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Zap Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Executioner Ice Wizard
Musketeer Dark Prince Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Zap Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Zap
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Executioner Ice Wizard
Zap Musketeer Executioner Ice Wizard
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Tombstone Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Executioner Ice Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Dark Prince Prince Executioner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076