Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer The Log
Tombstone
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Electro Wizard Tombstone Musketeer P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Musketeer
Tombstone The Log Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tombstone Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Tombstone Wizard
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Musketeer Wizard The Log
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Tombstone Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard The Log
Tombstone P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Wizard Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Wizard
Wizard Musketeer
Tombstone Electro Wizard Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Tombstone Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076