Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Arrows
Tombstone Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Skeleton Army Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Graveyard Baby Dragon Executioner The Log
Tombstone
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Zap Electro Wizard
Executioner
Zap The Log
The Log
Zap Executioner Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Baby Dragon
Graveyard
Zap Baby Dragon Electro Wizard The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Tombstone
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tombstone The Log
Executioner
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Skeleton Army The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Tombstone Baby Dragon The Log
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Zap Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Tombstone Zap Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner The Log Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner The Log
Tombstone Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Executioner
Executioner Zap Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Tombstone Skeleton Army Baby Dragon The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner The Log
Executioner Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Executioner Zap Baby Dragon The Log
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
The Log Zap Baby Dragon Executioner
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Zap Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Executioner
The Log Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Tombstone Skeleton Army
Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Baby Dragon Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076