Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Tombstone Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton
Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider Giant Skeleton
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Prince Giant Skeleton
Tombstone
Zap Prince Electro Wizard
Valkyrie
Zap Prince Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Prince
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Zap Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Tombstone Prince Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Zap Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Zap Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Tombstone Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Prince
Tombstone Giant Skeleton Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Tombstone Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Tombstone Prince
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076