Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel
Zap
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Goblin Barrel Bandit Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tombstone
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel
Bandit
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Tombstone P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tombstone
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard
Bandit
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Tombstone Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Tombstone Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Mega Knight Zap Firecracker Wizard Bandit
Zap Wizard Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Tombstone Bandit
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Tombstone Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Tombstone Bandit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076