Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Ice Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Baby Dragon Dark Prince Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Dark Prince Lightning Ice Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Golem Ice Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Zap Tornado Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 11

Zap
Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Tornado
Ice Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Dark Prince Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
Zap Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Tornado Dark Prince Lightning Ice Wizard Night Witch
Night Witch Dark Prince Ice Wizard
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Zap Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Tornado Lightning Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Zap Dark Prince Lightning Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Tornado Zap Lightning
Tornado Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Dark Prince Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Zap Tornado Night Witch
Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Lightning Ice Wizard Night Witch
Dark Prince
Zap Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince
Lightning Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Lightning Night Witch
Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning Night Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Lightning Zap Tornado Dark Prince
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon Dark Prince
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Dark Prince Night Witch
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076