Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Miner Fisherman
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Miner Fisherman
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Executioner Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Miner Fisherman
Fireball
Balloon Electro Dragon Executioner Fisherman
Poison
Balloon Electro Dragon Executioner Fisherman
Lightning
Balloon Electro Dragon Executioner Fisherman
Rocket
Balloon Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Giant Skeleton Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Miner Fisherman Balloon Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tornado Miner Fisherman

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Miner Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Fisherman
Tornado
Zap Executioner Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Zap Miner Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Fisherman
Electro Dragon
Zap Tornado Balloon Executioner Giant Skeleton Miner Fisherman
Executioner
Tornado Zap Balloon Electro Dragon Miner
Giant Skeleton
Zap Tornado Balloon Electro Dragon Miner Fisherman
Miner
Zap Balloon Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fisherman
Zap Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Zap
Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Miner Fisherman
Tornado
Executioner Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Electro Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton Fisherman
Executioner
Tornado Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Miner
Zap
Fisherman
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Executioner Fisherman
Tornado Fisherman Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Electro Dragon Fisherman
Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Electro Dragon Executioner
Tornado Zap Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Fisherman
Tornado Giant Skeleton Miner Fisherman
Executioner Zap Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Zap Fisherman
Tornado Electro Dragon Executioner Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Fisherman
Zap Tornado Executioner Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Tornado Fisherman
Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton Fisherman
Zap Electro Dragon Executioner Miner Fisherman
Giant Skeleton Zap Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Zap Tornado Fisherman
Giant Skeleton Executioner Fisherman
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Fisherman
Executioner Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Dragon Executioner Miner Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Miner Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Miner Zap Tornado Electro Dragon Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner Miner Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Fisherman
Zap Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Tornado
Fisherman
Zap Electro Dragon Executioner Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Miner
Giant Skeleton
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Fisherman
Miner Zap Tornado Electro Dragon Executioner Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Miner Fisherman
Miner Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Miner
Zap Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Miner Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Tornado Executioner Giant Skeleton Miner
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076