Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Dark Prince Lumberjack Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Dark Prince Balloon Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Balloon Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado Dark Prince Balloon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Balloon Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Zap Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Zap Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Lumberjack Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Mega Knight
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Dark Prince Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Dragon Mega Knight Tornado Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Mega Knight
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076