Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit
The Log
Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Dragon Bandit
Poison
Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Dark Prince Poison Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Dragon Bandit
Tornado
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Poison Electro Dragon
Dark Prince
Zap Tornado Poison Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Electro Dragon
Bandit
Zap Dark Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Zap
Tornado Dark Prince Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Electro Dragon
Dark Prince
Zap Tornado Poison Electro Dragon Bandit
Poison
Zap Tornado Dark Prince
Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Bandit
Zap Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon Bandit
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Bandit
Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Tornado Zap Dark Prince Electro Dragon Bandit
Tornado Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince Bandit
Poison Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Dark Prince Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Tornado Dark Prince Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Poison Dark Prince Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon Bandit
Poison Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Poison Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Bandit
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Poison Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Tornado Poison
Zap Dark Prince Poison Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison Dark Prince Electro Dragon
Poison Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Poison Electro Dragon Bandit
Poison Zap Tornado Bandit
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Poison Zap Electro Dragon Bandit
Zap Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Poison
Zap Dark Prince Electro Dragon Bandit
Poison Zap Tornado Electro Dragon
Poison Dark Prince Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Zap Tornado Poison
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Poison
Zap Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076