Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Balloon Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Balloon Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Poison
Balloon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Balloon Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fisherman Freeze Electro Wizard Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Fisherman Freeze

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze Fisherman
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Balloon Cannon Cart
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Tornado Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Balloon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Tornado
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Cannon Cart
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Freeze Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Freeze
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Freeze Cannon Cart Fisherman
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Cart Fisherman
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Cart Fisherman
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Electro Wizard Zap Tornado Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A Fisherman
Zap Freeze Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Freeze
Zap
Zap Tornado Freeze
Tornado
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado
Cannon Cart Fisherman
Freeze Cannon Cart Fisherman
Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Freeze
Fisherman
Zap Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Freeze
Fisherman
Zap Tornado Fisherman Electro Wizard
Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Freeze Cannon Cart
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Cannon Cart Electro Wizard
Zap
Zap Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Tornado Freeze Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076