Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Freeze Electro Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Freeze Witch Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Witch Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Zap Tornado
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Zap Freeze Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Freeze Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Freeze Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Tornado Freeze Mega Knight
Zap Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Freeze Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Zap Tornado Freeze Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Freeze Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Electro Wizard
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Tornado Freeze Witch
Tornado Witch
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Freeze
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Tornado Freeze
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze Witch
Zap Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Freeze Witch
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Tornado Freeze Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076