Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Little Prince
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Sparky Little Prince
The Log
Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Fireball
Skeleton Army Balloon Executioner Sparky Little Prince
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Sparky Little Prince
Lightning
Balloon Executioner Sparky Little Prince
Rocket
Balloon Executioner Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Little Prince Balloon Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Little Prince

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Sparky Executioner Little Prince
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky Balloon
Balloon
Zap Tornado Executioner Sparky Little Prince
Executioner
Tornado Zap Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Executioner
Sparky
Zap Tornado Skeleton Army Balloon
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Skeleton Army
Zap Executioner Sparky
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Zap Sparky Little Prince
Balloon
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado
Little Prince
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Executioner
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Executioner Little Prince
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky Little Prince
Skeleton Army Executioner Zap Tornado
Executioner Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap
Skeleton Army Executioner Sparky Zap Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Tornado Executioner Little Prince
Zap Tornado Executioner Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Little Prince
Executioner Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Executioner
Sparky
Sparky
Executioner Zap Sparky
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Executioner Sparky
Zap Tornado Little Prince
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Executioner Sparky Little Prince
Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner Sparky Little Prince
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Executioner
Executioner Sparky
Zap Executioner
Zap Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076