Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky Bandit Mother Witch
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Sparky
Electro Giant
Tornado Mother Witch Sparky
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bandit Sparky
Mother Witch
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Tornado Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Tornado Bandit Mother Witch Sparky
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Tornado
Sparky Zap Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Giant
Tornado
Bandit
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Bandit
Mother Witch
Zap Tornado
Sparky
Tornado Zap Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Bandit Electro Wizard Mother Witch
Tornado Electro Wizard Zap
Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Zap Tornado Electro Giant Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Skeleton Army Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Mother Witch
Sparky Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Electro Giant Bandit Electro Wizard Mother Witch Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap
Skeleton Army Bandit Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Tornado Bandit Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Sparky Zap Tornado
Zap Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Zap Sparky
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Bandit Sparky
Bandit
Zap Sparky
Zap Bandit Sparky
Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch Sparky
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Bandit Sparky
Zap Tornado Bandit Sparky
Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky
Zap Electro Wizard Electro Giant
Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Giant Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076