Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Golem The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Golem
Goblin Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Zap Golem

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch The Log
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Golem
The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Zap The Log
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Barbarian Barrel The Log
Valkyrie Witch
Zap Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Zap
Zap Valkyrie Barbarian Barrel The Log
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Baby Dragon Witch
The Log Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076