Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Witch Miner
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Baby Dragon
Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Miner
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Zap Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Miner Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076