Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Zap Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Zap Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076