Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076