Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Tornado Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Valkyrie Witch The Log
Baby Dragon
Tornado Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Zap Tornado Prince

Synergie w obronie 1 20

Zap
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Valkyrie
Zap Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Goblin Barrel
Tornado
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Witch Prince The Log
Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Prince Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Tornado Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Valkyrie
Valkyrie Tornado Prince The Log
Tornado The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Tornado Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap Tornado Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Prince Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince
Tornado Zap Prince The Log
Valkyrie Tornado Witch Prince
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Tornado Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Zap Tornado The Log
Valkyrie Witch Prince
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Tornado Prince The Log
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Tornado Baby Dragon
The Log Zap Tornado
Tornado Prince
Zap Valkyrie Tornado Prince The Log
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Zap Tornado Baby Dragon The Log
Zap Tornado Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap The Log
Zap
Prince
The Log
Zap Witch Prince
Zap Tornado Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Prince
Zap Tornado Baby Dragon Witch The Log
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076