Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch Ice Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Witch Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Bomb Tower Valkyrie Inferno Tower Witch Ice Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Bomb Tower Inferno Tower Witch Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Witch Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Bomb Tower Witch Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Witch Bomb Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Fireball Bomb Tower
Inferno Tower Zap Fireball Witch Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap Witch
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Zap Fireball
Bomb Tower Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Bomb Tower Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Witch Fireball Ice Wizard
Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie Fireball Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower
Zap Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch
Fireball Zap Bomb Tower Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Inferno Tower Witch Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Zap Fireball Bomb Tower Inferno Tower Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Ice Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076