Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Mirror Bats Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Mirror
Fireball
Zap Hog Rider Mirror
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 4 10

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Mirror Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army
Fireball
Zap Mirror Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Fireball Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076