Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie
Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
The Log
Zap Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball
Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Zap Ram Rider
Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076