Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Furnace Ice Wizard
Poison
Musketeer Furnace Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard
The Log
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Furnace
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Furnace The Log Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Musketeer Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Zap Musketeer Furnace The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Furnace The Log Fireball Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Furnace Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie Furnace The Log
Fireball Zap Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Furnace The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Zap Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball Musketeer Furnace The Log
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Furnace Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076