Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Princess
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Zap Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Princess
Musketeer Zap Fireball Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Valkyrie Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Princess
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076