Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Firecracker Fireball Tornado Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince Zap Firecracker Tornado
Tornado
Zap Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Zap Firecracker Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 18

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Tornado Prince Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball Tornado Prince
Tornado
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Firecracker Valkyrie Tornado
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado
Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado Prince
Prince Mega Knight
Tornado Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Mega Knight Bats Zap Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Zap Valkyrie Tornado Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Tornado Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Zap Fireball Tornado
Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Tornado
Prince Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Tornado Prince
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball Zap Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado Prince
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Zap Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Zap Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado Prince Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Tornado
Bats Zap Firecracker Fireball Tornado
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076