Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Furnace Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Lumberjack
The Log
Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Furnace Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Furnace Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon Bowler
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Balloon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Furnace Baby Dragon
Bowler
Zap Furnace Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Zap Furnace Baby Dragon Bowler Lumberjack
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Bowler
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Furnace
Furnace Bowler Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack
Bowler Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Lumberjack
Furnace Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Bowler Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Valkyrie Bowler Lumberjack
Valkyrie Zap Furnace Baby Dragon Bowler Lumberjack
Inferno Dragon Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Bowler Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Bowler Zap Furnace Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Furnace Lumberjack
Zap Furnace Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Furnace Bowler Lumberjack
Valkyrie Zap Furnace Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bowler Furnace Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Furnace Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Bowler Lumberjack Zap
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Furnace Zap Baby Dragon
Valkyrie Furnace Bowler Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bowler Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Bowler Lumberjack
Zap Valkyrie Bowler
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Bowler
Furnace Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Valkyrie Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap
Bowler
Zap
Zap
Bowler
Zap
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler Lumberjack
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076