Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Furnace Guards
Zap
Firecracker Furnace Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Guards
The Log
Firecracker Furnace Guards Prince
Earthquake
Firecracker Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Prince
Fireball
Firecracker Furnace Wizard
Poison
Firecracker Furnace Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Valkyrie Furnace Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Guards
Zap
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Firecracker Furnace Wizard
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Guards Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Furnace Wizard Prince
Furnace
Zap Valkyrie Guards Prince
Wizard
Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Furnace Wizard Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Guards
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Prince Mega Knight
Furnace Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Firecracker Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Guards Mega Knight
Furnace Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Furnace Prince
Guards Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Furnace Wizard
Furnace Prince Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker Furnace Guards Prince
Furnace Prince Mega Knight
Zap Furnace Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Furnace Wizard Guards Prince
Zap Valkyrie Furnace Wizard Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Furnace Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Guards Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Guards Prince Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Zap
Guards Prince Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Guards Zap Firecracker Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Guards Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Furnace Prince
Zap Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Guards Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076