Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Giant Wizard Sparky
Giant
Zap Sparky Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Giant Sparky
Ice Wizard
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 0 17

Zap
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard Sparky
Valkyrie
Zap Wizard The Log Ice Wizard Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Sparky
Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard The Log
Zap Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap The Log
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap The Log Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Wizard The Log Ice Wizard Sparky
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Zap Valkyrie The Log Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076