Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Rocket Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Rocket Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer Wizard Executioner Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Goblin Demolisher Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Executioner
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Valkyrie Wizard Executioner
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Zap
Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Executioner
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Magic Archer
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Executioner
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket Zap Wizard Executioner Magic Archer
Rocket Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie Executioner Zap Wizard Magic Archer
Executioner Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Zap P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Rocket Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Wizard Rocket Executioner Zap Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Valkyrie Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Rocket Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Executioner Zap Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Zap Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Executioner Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Executioner Zap Rocket Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard
Rocket
Rocket Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Zap Wizard Executioner Magic Archer
Rocket Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Zap Rocket Wizard
Zap Wizard Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Zap Wizard Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Rocket Executioner Magic Archer
Zap Wizard Executioner Magic Archer
Rocket Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Executioner Magic Archer
Zap Rocket Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076