Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Valkyrie Electro Wizard Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Electro Wizard Valkyrie Guards Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Cannon Cart Zap Witch Electro Wizard
Guards
Zap The Log
Witch
Zap Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Valkyrie The Log Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Zap Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Guards Witch Cannon Cart The Log
Valkyrie
Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Guards
Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Guards Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Zap Valkyrie Guards Witch Electro Wizard
The Log
Zap Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Guards Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard
Witch Valkyrie Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Guards Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Witch Electro Wizard Zap Cannon Cart The Log Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Guards Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Guards Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Guards Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Guards Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Cannon Cart The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Valkyrie Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Cannon Cart The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Cannon Cart Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Guards Valkyrie Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Cannon Cart The Log
Witch Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Witch Cannon Cart
Mega Knight Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Cannon Cart The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Zap The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Valkyrie Guards The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Cannon Cart The Log Electro Wizard
Zap
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Zap Cannon Cart The Log
Zap Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap Cannon Cart The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Guards Witch Cannon Cart
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Cannon Cart Mega Knight
Zap Guards Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Cannon Cart The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076