Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Witch
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap
Firecracker Valkyrie Witch
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076