Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Princess
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard Golden Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Princess Golden Knight
Princess
Zap Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Valkyrie Princess Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Princess
Zap Valkyrie Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Princess
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Princess
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon
Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Golden Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Princess
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Golden Knight
Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Princess
Princess Golden Knight
Princess
Princess Zap
Zap Princess Golden Knight
Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Princess Golden Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076