Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Poison
Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Zap The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log Skeleton King
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log Mega Knight Skeleton King
Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Skeleton Army
Zap
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Skeleton King
Zap
Mega Knight
Zap The Log Skeleton King
Zap
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076