Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Witch Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Goblin Barrel Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Mega Knight
Zap
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard
Zap Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076