Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Zap
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Hut The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut The Log
The Log
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Hut The Log
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Zap Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap Goblin Hut
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Hut Skeleton Army
Zap Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076