Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Electro Wizard Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Zap Valkyrie Mirror Witch Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Hog Rider Sparky
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Zap Mirror Witch Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Mirror
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mirror Witch Mega Knight
Sparky
Zap Valkyrie Mirror
Mega Knight
Zap Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Zap Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Sparky
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076